基本信息
- 项目名称:
- 电子手套的研制——基于三维加速度传感器数据采集方式研究
- 来源:
- 第十二届“挑战杯”省赛作品
- 小类:
- 机械与控制
- 大类:
- 科技发明制作B类
- 简介:
- 在本作品中,本人将三维加速度传感器嵌入到普通手套中构成“电子手套”,通过CC2430单片机模块控制传感器,采集数据以及实现数据的无线传输。本人设计了一个“模拟打鼓”的场景,表演者模拟打鼓动作,手套将动作和力度通过无线传送到主控计算机,再用软件显示和播放和可视化展示。课题涉及到DE-ACCM3D三维加速度传感器的工作原理和接口方法、Zigbee CC2430单片机及其无线通信的编程、VB变成等技术。
- 详细介绍:
- 日本任天堂公司06年推出的一款名为Wii的家用游戏主机,其中有一巨大的创新特色,即其拥有一个类似遥控器般的控制装置,从早期的有线到如今的无线,给人们的游戏方式带来了巨大的改变,很大程度上提高了游戏性。目前十分红火的iphone,itouch,ipad等等,其上可支持大量的应用软件和游戏等等,可谓是“掌上电脑”,其中关于重力感应方面的应用,也不计其数。目前最新的联想Thinkpad...(查看更多)
作品专业信息
设计、发明的目的和基本思路、创新点、技术关键和主要技术指标
- 在本作品中,将三维加速度传感器嵌入到普通手套中构成“电子手套”,通过单片机模块控制传感器采集数据以及实现数据无线传输。本人设计了一个“模拟打鼓”的场景,来更加形象地加以说明。本作品中对于传感器的数据采集方式比较新颖,也是本作品的创新点。本作品的技术关键有三点,一是单片机控制传感器进行数据采集和处理;二是无线单片机之间点对点的通信;三是上位机演示软件的开发制作。
科学性、先进性
- 三维加速度传感及其数据采集和传送是虚拟现实技术的关键,也是目前计数机和信息技术发展的趋势。掌握该项技术,今后可以广泛应用于游戏、工程技术、娱乐等多领域。 另外,在现有的技术当中,将传感器嵌入到手持装置中常常成为研究人员的首要选择,然而本作品突破了这一惯例,而是将传感器嵌入到手套当中,直接采集手部动作数据,不再依赖于手持装置,从而增加了数据采集的机动性。
获奖情况及鉴定结果
- 1、2011年1月,浙江理工大学请相关学科专家进行统一评审后,入选成为2011年大学生科技创新活动计划(新苗人才计划)项目——大学生科技创新项目; 2、2011年4月10日,在浙江理工大学第十二届“挑战杯”校决赛中获得三等奖。
作品所处阶段
- 实验室阶段
技术转让方式
- 允许
作品可展示的形式
- 录像、现场演示
使用说明,技术特点和优势,适应范围,推广前景的技术性说明,市场分析,经济效益预测
- 使用说明: 此作品主要用实现“模拟打鼓”功能,进而来阐述“电子手套”这个概念。 连好硬件电路后打开上位机演示软件,设置好串口通信相关设置,给设备上电,如果软件检测数据,说明通信正常。 完成后,就可进行“模拟打鼓”。带上手套,做打鼓的动作,上位机就会播放相应的鼓声和展示声音的节律。 技术特点和优势: 上述功能的实现,主要基于无线传感器网络技术。此技术是典型的具有交叉学科性质...(查看更多)
同类课题研究水平概述
- 无