主办单位: 共青团中央   中国科协   教育部   中国社会科学院   全国学联  

承办单位: 贵州大学     

基本信息

项目名称:
网络游戏--中国传统文化新的传播途径
小类:
经济
简介:
中国网络游戏在短短的十年之内发展迅速,在国内已经初具规模,而且其发展之路也踏足海外市场。我们试图通过寻找网络游戏与中国传统文化的契合点,通过创新性地将中国传统文化融入网络游戏当中,以此来提高游戏玩家对传统文化的关注度,给网络游戏注入新鲜的血液,使网络游戏不仅仅作为全民娱乐的主要方式,而且对中国传统文化的传承贡献自己的力量。
详细介绍:
中国网络游戏在短短的十年之内发展迅速,在国内已经初具规模,而且其发展之路也踏足海外市场。但是在这样高速发展之下,中国的网络游戏市场存在种种问题。游戏内容的低俗、政策制度的不完善、青少年游戏的成瘾问题等等困扰着中国的网络游戏市场,特别是作为一种面向大众的传播途径,对其中国传统文化的传承还存在许多问题。文化融入游戏的形式单一、选取融入游戏的文化过于普遍、政策支持的力度不够、游戏运营商对传统文化的融入关注力度不够等因素都阻碍着网络游戏作为中国传统文化传承途径的发展之路。我们试图通过寻找网络游戏与中国传统文化的契合点,通过创新性地将中国传统文化融入网络游戏当中,以此来提高游戏玩家对传统文化的关注度,给网络游戏注入新鲜的血液,使网络游戏不仅仅作为全民娱乐的主要方式,而且对中国传统文化的传承贡献自己的力量。

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  • 网络游戏--中国传统文化新的传播途径

作品专业信息

撰写目的和基本思路

1、目的:1)引起大众对网络游戏的现状及未来的思考。2)打造具有中国特色的民族网络游戏品牌。3)为政府规范和管理网络游戏市场提供理论性建议。4)践行文化产业理论,为建设广东“文化大省”贡献我们的力量。2、基本思路:1)了解中国网络游戏的发展历史。2) 通过实例分析和理论支持,论证网络游戏可以成为中国传统文化新的传播途径的可行性。3)打造中国民族网络游戏品牌提供可行性方案。

科学性、先进性及独特之处

用文化人的眼光去关注网络游戏产业的发展,借此找出一条娱乐和教育功能相结合的新型网络游戏发展之路。

应用价值和现实意义

1、网络游戏作为中国传统文化新的传播途径具有巨大的经济效益。 2、网络游戏作为中国传统文化新的传播途径具有良好的社会效益。 3、网络游戏作为中国传统文化新的传播途径具有良好的文化效应。

作品摘要

中国网络游戏在短短的十年之内发展迅速,在国内已经初具规模,而且其发展之路也踏足海外市场。但是在这样高速发展之下,中国的网络游戏市场存在种种问题。游戏内容的低俗、政策制度的不完善、青少年游戏的成瘾问题等等困扰着中国的网络游戏市场,特别是作为一种面向大众的传播途径,对其中国传统文化的传承还存在许多问题。文化融入游戏的形式单一、选取融入游戏的文化过于普遍、政策支持的力度不够、游戏运营商对传统文化的融入关注力度不够等因素都阻碍着网络游戏作为中国传统文化传承途径的发展之路。我们试图通过寻找网络游戏与中国传统文化的契合点,通过创新性地将中国传统文化融入网络游戏当中,以此来提高游戏玩家对传统文化的关注度,给网络游戏注入新鲜的血液,使网络游戏不仅仅作为全民娱乐的主要方式,而且对中国传统文化的传承贡献自己的力量。

获奖情况及评定结果

2011年获广东省大学生挑战杯广东商学院校级二等奖

参考文献

[1]姚群峰、谭斌、熊艳红.中国网络游戏市场发展趋势研究[R].北京:万方数据.2005年9月,第09期. [2]网民参与/使用互联网活动及信息的现状[R].北京: 北京益派咨询有限公司.2007年,第01期. [3]第七届中国网络游戏市场调查报告[R]. 北京: 艾瑞市场咨询有限公司.2007年. [4]中国网络游戏行业发展报告[R].北京:艾瑞市场咨询有限公司.2007年-2008年. [5]2009中国网络游戏产业全景调查报告[R]. 深圳:腾讯科技.2009年. [6]第26次中国互联网络发展状况统计报告[R].北京:中国互联网络信息中心(CNNIC). 2010年 [7]郦彦卿.迈入与客户端竞争时代—网页游戏的三个发展趋势[J].北京:艾瑞网专家专栏文章.2010年. [8]网络游戏行业报告[R].北京:百度公司.2008年. [9]网络游戏年度报告[R].北京:百度数据研究中心.2009年. [10]沈艳阳. 网游与文化融合成为一种趋势[J].北京:中国工商报. 2005年. [11]2010年第二季度网络经济核心数据发布[J]. 北京: 艾瑞市场咨询有限公司.2010年. [12]中国网络游戏行业发展趋势及投资咨询报告[R].北京:中商情报网.2009年. [13]赵勇. 迈入瓶颈期的中国网游业[J]. 艾瑞网专家专栏文章. 2010年. [14]中国网络游戏发展史[J].北京:人民网. 2009年. [15]崔灿. 新闻出版副署长李东东:网游产业未来五年发展[J]. 北京:人民网. 2010年03月09日. [16]北京网游政策 企业最高可获200万元资助[J]. PConline. 2009年10月21日. [17]过文俊、邓宗俭. 教育网游:网络游戏发展新思路[C].《西部论丛》. 2009年02期.

调查方式

■走访 ■问卷 ■现场采访 ■个别交谈 ■亲临实践 ■书报刊物 ■统计

同类课题研究水平概述

随着网络的普及,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的主要方式之一。根据出版总署09年1月初公布的数据显示网络游戏产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业--电影、电视和音乐,成为中国娱乐业与互联网行业发展的排头兵。如此让国人引以为豪的业绩,应归结于原创网游找到了自己的灵魂----中国传统文化。所以认识网络游戏和传统文化的关系也成为了众多研究者关注的一个较有研究价值的课题。从目前社会上各大媒体对网络游戏的报道可以看出,中国网络游戏对于传统文化的挖掘过于表面,网络游戏题材大都集中于三国、西游、金庸小说等。其中《三国演义》这个题材更是被很多游戏开发商反复利用。针对这个情况,四川大学文学与新闻学院博士生,西南交通大学艺术与传播学院讲师吴小玲在其论文《网络游戏对古典作品的重构》提出我们要利用一个传播和文化的视觉来剖析中国网游《三国演义》。其研究方向主要聚焦于中国的传统文化《三国演义》为什么会被反复借用于网络游戏之中和对于游戏玩家的影响。许多的研究者的研究方法和研究方向大多和吴小玲的一样,比较注重于对游戏整体的研究和游戏对于玩家响。 另一方面,有些学者更加关注游戏是如何利用传统文化的元素构建自身的结构。其中具有代表性的是南京大学新闻传播学院的学者杜骏飞等人在其《网络游戏中的传统与现代》--《仙剑奇侠传》的文化解读一文,他们以一种定量化的分析向我们展示了这款游戏中的传统文化。他们一方面利用内容分析的研究方法,对《仙剑奇侠传》对白中出现的传统文化元素进行类别、频率等指标化统计,以考察传统文化元素在游戏中的呈现。另一方面借用符号学和结构主义的思想工具对游戏进行文本分析,考察传统文化元素和现代文化元素在游戏中的结合方式,最后辅以对游戏玩家的访谈来说明对游戏玩家的体认方式和游戏解读空间的营造方式。相比于之前的研究,杜骏飞等人的研究不但关注游戏是如何传承传统文化的,同时也关注游戏是如何利用传统文化的元素构建自身的结构,并适当考察在解读游戏结构的过程中产生多元认同的原因。 目前许多研究者过多注重网络游戏和传统文化在形式上的关系,而忽略了研究在理论上如何做到将传统文化更好地融入到游戏中,不是单单地教条式地融入,而是要让游戏玩家关注游戏中的文化,不是仅仅关注游戏中所给予玩家的精神领域的刺激享受。
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