主办单位: 共青团中央   中国科协   教育部   中国社会科学院   全国学联  

承办单位: 贵州大学     

基本信息

项目名称:
BREW平台下手机智力游戏的开发与设计
小类:
信息技术
简介:
本游戏基于BREW平台,融合了智力和竞技两大特性,共设置四个关卡。游戏的整体架构,以关卡设置为主线,智力挑战为辅线,将多种形式的游戏融为一体,在竞速游戏中引入智力问答,在迷宫游戏中引入计时机制,并设置不同形式的障碍,以此来增加游戏的可玩性。游戏借助了敏捷开发思想,将游戏的设计过程划分成四个模块,把每一个关卡作为一个独立的模块进行设计,各个模块的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。
详细介绍:
这款游戏是基于BREW平台开发的手机智力游戏,为了增加不同游戏受众对游戏形式和游戏内容的全新体验,开发人员在经过充分的调查分析之后,精心设计了这款内容丰富,形式多样的手机游戏。 为了打破传统手机游戏内容简单、形式单一的缺陷,开发人员在设计这款游戏时,成功的将益智类游戏和竞速类游戏合二为一,即在整个游戏过程之中益智和竞速总是相伴而生的,既有速度竞技带来的快感,也有智力问答带来的满足感。所以,在游戏的整体架构中,开发人员将关卡设置作为游戏的主线,智力挑战为辅线,通过关卡设置达到将多种形式的游戏融为一体的目的。 此款游戏共设计了四个关卡,属于晋级类游戏,玩家需要从游戏的第一关开始挑战,直到成功到达最后一个关卡,这样才能算作挑战成功。游戏的第一关叫做“勇往直前”,后面三关分别是:“迷宫诱惑”、“迷宫大冒险”、“终极PK”。 第一关“勇往直前”,游戏画面由若干障碍物和一架虚拟飞机构成,界面图像动态显示,玩家通过控制方向键使飞机在屏幕中移动,以避免与随机出现的障碍物发生碰撞;也可以控制键盘上的向下移动键,加速飞机飞行的速度。为了达到将智力挑战和竞速合二为一的游戏效果,开发人员在设计游戏的故事情节时,创造性的融入了智力问答这一特色。即在本关卡中,玩家在控制飞机飞行的过程中,若不慎与障碍物发生了碰撞而导致飞机坠毁时,系统将从一个预先设定好的智力题库中随机生成一个智力问答,如果玩家能正确回答该智力问题,游戏界面将自动切换到第一个关卡的主界面中,玩家可继续控制飞机移动,直到累计游戏时间大于或者等于20秒时,游戏界面切换到第二个关卡。 游戏的第二关与第三、四关在形式上同属一个题材,但游戏内容、迷宫难度、画面元素等都是各异的。游戏第二关叫做“迷宫诱惑”,游戏元素包括一幅完整的迷宫图、一个人物:MAZEMAN、三个BOX和一个计时器。在迷宫中引入计时器,即考验了玩家的智力,也考验了玩家的反应能力,一举两得。本关中,系统设置的游戏初始时间为20秒,即玩家需要在这段时间之内将MAZEMAN从迷宫的入口移动到出口。如果玩家在移动MAZEMAN的过程中和地图中的一个BOX相遇,此时,BOX将从地图中消失,系统从智力题库中产生一个问答题,玩家如果能够答对该题,就为游戏多增加了10秒的时间;如果答错该题,游戏时间减少10秒。 游戏的第三关叫做“迷宫大冒险”,本关中的游戏元素包括:一幅难度较大的迷宫图、一个MAZEMAN、三个动态移动的障碍物和计时器。本关中,系统设置游戏时间为80秒,玩家在移动MAZEMAN的过程之中,需要避开在地图中动态移动的三个障碍物,如果不慎与其相碰撞,游戏宣告结束,挑战失败。 游戏的第四关取名为“终极PK”,本关中迷宫图变得更大、更加复杂,开发人员对其进行了分屏显示,共分为A、B、C、D四幅子地图。当MAZEMAN从A子图到达B子图却发现无法继续走下去时,玩家可退回A子图,但此时的A子图将会出现障碍物“虫子”,这样游戏就变得更加复杂了。

作品图片

  • BREW平台下手机智力游戏的开发与设计
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作品专业信息

设计、发明的目的和基本思路、创新点、技术关键和主要技术指标

1、设计目的:在内容上力求创新,将竞技、智力等多种不同风格的游戏有机地融合成一个整体,给玩家一种全新的游戏体验。在设计思想上,尝试打破传统的程序开发模式,使用了最新的敏捷开发思想。在技术上采用BREW平台,目的是为了抢占新技术的制高点,试图对重庆手机游戏产业带来一点新意,对重庆创建IT行业高地的战略有所裨益。 2、基本思路:本游戏的设计融合了智力与闯关两大元素,将游戏分为四个关。游戏的首关“勇往直前”,其界面由背景、飞机、障碍物三大图层构成,游戏通过判断飞机与障碍物的坐标来确定两者是否相交,若坐标重合,系统切换到智力问答版面。游戏后三关为迷宫游戏,地图元素、形式、版面各不相同, 游戏丰富多彩。 3、创新点:我们打破了传统手机游戏内容简单、形式单一的缺陷,把益智和竞速类游戏融为一体,使得游戏的风格多样化,让玩家能够在同一个游戏中体验到不同类型游戏带来的乐趣。在游戏的整体架构中,以关卡设置为主线,智力挑战为辅线,将多种形式的游戏风格融为一体,即在竞速游戏中引入智力问答,在迷宫中引入计时机制,并设置不同形式的障碍。技术上,对BREW的API接口进行扩充,有效降低了游戏开发的难度。 4、技术关键:此款游戏在设计开发的过程中,使用到的关键技术有:地图的绘制、资源的编辑、定时器技术的实现。技术指标:⑴全局资源:即在游戏的运行过程中,随时都可能调用的资源。⑵关卡资源:即只在该关中使用的资源。⑶临时调用资源:保存程序运行当中的一些临时资源,用完之后立即释放。

科学性、先进性

作品的科学性、先进性: 1、对于游戏的每一个关,设置不同游戏风格,给玩家带来不一样的体验,这是游戏的一大特色,也是技术上的一大创新。 2、游戏内容丰富,操作方式简单,玩家容易上手。 3、游戏运行占用内存空间低,执行速度快,功耗比较小。 4、扩展了BREW的接口,简化了开发的工作量。这是技术方面的一大突破,让它在同类的手机游戏中更加出色。 5、开发思想的先进性:在游戏的开发过程之中,借助了先进的敏捷开发思想来指导游戏的开发。 6、开发平台的先进性:BREW(无线二进制运行环境)是美国Qualcomm公司针对无线数据市场推出的解决方案,使得用户可以通过支持BREW的无线终端下载娱乐和商用的各类BREW应用程序。BREW拥有一整套定义完整的商业架构,安全性较高,且覆盖面较广。BREW平台提供的仿真开发环境BREW SDK,使得开发人员可以在计算机中模拟手机中游戏的运行方式,方便程序员修改和调试程序。

获奖情况及鉴定结果

本作品在长江师范学院2010年 “挑战杯”大学生课外学术科技作品竞赛中,荣获三等奖。

作品所处阶段

中试阶段

技术转让方式

无偿转让

作品可展示的形式

现场演示

使用说明,技术特点和优势,适应范围,推广前景的技术性说明,市场分析,经济效益预测

1、作品功能 本游戏共四关,首关通过方向键控制飞机的移动,使其避免与障碍物发生碰撞,若碰撞,玩家需正确回答智力问题,方可继续游戏。后三关为迷宫游戏,玩家移动MAZEMAN,回答智力题、避开障碍且要在规定的时间内从地图的入口到出口,游戏结束。 2、推广前景、效益预测 本游戏打破了传统游戏风格单一的限制,把多种游戏风格融于一体,对不同的关卡设计不同的风格,使用户在一个游戏中就可以体验不同风格游戏带来的乐趣。使用BREW分发系统(BDS)将应用程序投放到市场实现资金的结算和支付。本游戏风格新颖,分发系统成熟,游戏的前景广阔,经济效益是相当可观的。 3、技术特点和优势 ①此款游戏的设计打破了传统游戏单一的风格,使用户在同一款游戏中体验到不同类型游戏带来的乐趣。 ②技术优势:BREW平台提供的GUI绘制图形难度较大,我们采用了分解设计,降低了绘制图形的难度。 ③技术创新:我们对BREW 的API接口进行了扩充,使得BREW接口更加丰富。

同类课题研究水平概述

从国内外移动通信市场发展现状看,市场的扩大和新技术的不断涌现,用户对移动通信的需求已从基本的话音通信,拓展为移动数据通信。不同类型的移动增值业务应运而生,其中,手机游戏的业务形态日益成熟,展示出广阔的市场前景。目前,市场上存在的手机游戏开发平台有很多,其中最有影响力的是Qualcomm公司的BREW和Sun公司J2ME。BREW由于其主要基于C∕C++语言,有速度快、节省内存空间等优势。 (1)2009-2010年中国BREW业务发展研究年度报告 随着手机应用软件与智能手机的普及,由电信运营商提供的BREW增值业务发展迅速;市场的迅速拓展又刺激了SP、CP等产业链上游戏企业在BREW平台上加大投入。2008年中低端手机BREW平台的普及更刺激了这一市场的迅速发展,目前BREW平台上的软件应用已不仅仅局限于手机游戏,手机地图、手机证券、手机银行等应用层出不穷。作为与3G业务联系最为紧密的BREW业务在市场的迅速发展下,已呈现出勃勃生机。 (2)中国BREW市场研究报告 国内移动增值服务市场近年来制造了众多创业神话和经典投资案例,持续吸引着投资人的注意。随着基础设施的发展,终端普及率提升,用户需求的成熟,国内增值服务市场将保持高速增长,继续成为信息产业的亮点和投资热点。 国外手机游戏与国内手机游戏的比较分析: 从内容上比较,国外游戏的设计者非常注重游戏本身的创意与特色,开发时间也十分充分,产生了很多经久不衰的经典游戏;国内手机游戏开发公司大多是新近几年成立,缺乏深厚的文化积累和充分的开发资金;加之国内对游戏产品的知识产权保护不力,多数手机游戏开发商不得不采取急功近利的方式,大幅度缩减开发周期,在创意和特色上也不愿多花时间和精力,而是简单模仿国外的游戏,有的游戏甚至以色情等不健康内容吸引消费者。国内的游戏开发者必须要抱有长远眼光,在游戏创意和特色上下功夫,才能制作出精品游戏。 在技术上,国内大多数的手机游戏都是基于J2ME平台开发的;J2ME平台技术成熟,开发难度低,但对手机硬件要求高,不能充分利用手机的性能,对产品的知识产权保护也不利;国外,比如美国、韩国和日本,大部分的游戏都是基于的BREW平台开发,BREW性能更加优良,安全性更高,利于开发复杂的较大型的游戏,利于保护产品的知识产权,但开发难度较高。
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