主办单位: 共青团中央   中国科协   教育部   中国社会科学院   全国学联  

承办单位: 贵州大学     

基本信息

项目名称:
基于Web网页的在线游戏开发
小类:
信息技术
简介:
我们团队的名字叫做Eagle游侠。 这款基于Web网页的在线游戏开发的项目,我们相信这是符合时代和社会需要的产物。这是将学习,同网络相结合,实现网络游戏开拓新领域、获得新发展。
详细介绍:
项目内容主要是网页游戏的开发、完善和维护等。推出特色的游戏开发平台,可以让程序设计员、网页游戏开发者、玩家用户等将自己所喜爱的网页游戏创意、企划、设计、脚本、半成品和成品等,通过合同签订的方式,参与共同盈利。同时,我们着重于各种上网工具的兼容,尤其是手机部分的开发和兼容,是我们网页游戏发展的新方向。

作品图片

  • 基于Web网页的在线游戏开发
  • 基于Web网页的在线游戏开发
  • 基于Web网页的在线游戏开发
  • 基于Web网页的在线游戏开发

作品专业信息

设计、发明的目的和基本思路、创新点、技术关键和主要技术指标

对于我们的作品——基于Web网页的在线游戏开发,我们相信这是符合时代和社会需要的产物。这是将学习,同网络相结合,实现网络游戏开拓新领域、获得新发展。 一方面,旨在推动学习教育,提供学习平台。让普通人也可以参与进网络发展成果;另一方面,在造福他人的同时,能够获得长久的发展,而得以让更多的人受益。 我们所推出的网络游戏,不仅仅是一个游戏,也不仅仅是带有学习性这么简单。它可以让用户参与进去,参与到游戏的创意、企划、设计、编码等众多内容,而其我们要同用户一起,创造新的利益,一起参与盈利分配。

科学性、先进性

首先,我们的网络游戏借助平台是包罗万象的互联网平台。在这里人们获得的信息是多之又多,因此可以获得的机会也将超过平常。 然后,我们开拓了网络游戏的领域。不同于一般的网络游戏概念,真正做到与用户相接触、相交流,主动贴近客户,而不是被动的客服概念。 还有,我们作品的严谨性。我们注重作品的调试,严格把关,避免出现错误问题。前车之鉴告诉我们,严谨性、平衡性是一个游戏存在的基础属性。 最后,我们团队是一个富有创造性的团队。我们随时都可能对这款游戏做着扩充,然而这种扩充是相对独立的,不会影响其他功能的使用。 详情请见我们创业计划书。

获奖情况及鉴定结果

本次作品由于是团队最新所作,并不曾参与过太多的作品评选。 在2010年下旬,团队独立开始着手作品,并以此词作品的雏形,在同年齐鲁软件设计大赛中获得山东省科技技术协会、济南市科技技术协会、济南市信息产业局、济南计算机学会、济南市软件行业协会、济南齐鲁软件园发展中心山东省高教学会计算机教学研究专业委员会等多家部门认可,获得“完成作品”奖项。 现在作品是在当时的雏形的基础上,经过修改,变化而来,对其中的多处内容,在老师、学校等多方面的帮助下,进行了不同程度的改正。作品更加趋于合理、完善。

作品所处阶段

中试阶段

技术转让方式

计划为独立经营,暂不考虑技术转让。

作品可展示的形式

实物、产品 磁盘 现场演示 图片 录像 样品

使用说明,技术特点和优势,适应范围,推广前景的技术性说明,市场分析,经济效益预测

技术上讲求创新,但重要的是拿出创新的方案。我们的作品便就提供了方案。我们作品的无论是游戏内容,还是合作理念,都不同程度的打破了以往的观念。重视游戏的趣味性,也重视游戏的学习性。既同其他行业合作,也同用户合作共赢。这都有利于产品本身的推销和发展。 对于网络市场,我们认为是非常乐观的。有竞争才有压力,有压力才有动力,这只能作为对我们的考验,而不能作为阻碍我们前进的问题。 对于经济效益,我们有信心可以从资本输出,到资本再循环,从而实现盈利。没有经济效益,实质上便是没有产品的生存空间。我们认为我们的产品是能够得到大家认可的,成为大家所需要的,并可以长期保持下去的。

同类课题研究水平概述

作为一个以互联网为依托,凭借专业的技术与完善的服务,为玩家提供网页游戏的娱乐平台。我们对我们的创意、理念,都有着相当大的信心。 对于已开发的平台服务,我们要进行完善、维护等长期的工作;对于那些合作的平台服务,我们通过合同签订,积极推广,共同参与利益分配;对于那些只有雏形、概念的产品,我们也将通过我们的甄别,选出认为适合市场的,能够被广大用户所认可的作品,进行开发、设计和试用…… 相对于其他产品而言,我们作品的重要特点之一就是灵活性,这分为三个方面。第一是开发的灵活性,这是由于我们开发时所采用的模块化、分离化模型所带来的效果,这不仅大大减轻了自身发展、进一步开发的难度,同时也减轻了对其的维护难度。第二是适应的灵活性,这从一个角度上讲是我们团队合作配合所产生的,但从另一个角度讲,产品不断完善和修改,本应就要适合于社会发展和人们的需求。第三是载体的灵活性,这是产品本身属性所决定的。对于网络产品,我们认为我们的作品对载体方面要求不是很高,也就是说既在载体的选定方面不会投资很大,也不会给维护带来相应的困难,同时会让用户得到相对较好的产品质量和服务。 然而就产品类型而言,我们的竞争对手非常多。它们其中有一部分都是经历过风风雨雨才得以存在,还有一部分像我们一样,都是处于初步阶段。如果说我们产品在整体上同其他公司相比没有优势,局部上会有优势——或某个环节,或某个方面,或某个区域,某个时期,哪怕是单个的个体有优势,也要以其为中心,迅速孵化出单个的整体——借此打造局部核心竞争力,进而带动产品的整体竞争力。而且,根据市场调查,我们进行了自己的战略规划和财政规划,也咨询了相关的法律法规,同时也做出了风险预判以及期望的盈利分析预算。我们相信我们的计划是相对完善的。当然,我们也将尽力更加完善,以适应产品的推广以及形象的树立。
建议反馈 返回顶部