基本信息
- 项目名称:
- 环境保护公益动画片--《湘江鱼鱼船队》
- 来源:
- 第十二届“挑战杯”省赛作品
- 小类:
- 信息技术
- 大类:
- 科技发明制作B类
- 简介:
- 剧情大概: 这是发生于未来的故事,主要讲述了地球因为人类的污染而越来越没有活力,植物与动物的生长越来越缓慢。深爱人类的鱼鱼兵团(如玩具鱼淌糖,气球鱼圆苑,机械鱼银空),为了寻找传说中具有神奇净化效果的月华珠,而乘坐湘原号水陆空三用船,环游地球的故事。侧述了湘江乃至世界水系的环保研究,和世界各地的人文风俗。既教育了小孩子的环保意识,又开阔了他们的眼界及学识。奇妙的幻想世界,也让增强了观看的趣味性。
- 详细介绍:
- 一、项目概况: 1、项目名称:大型原创二维动画连续剧《湘江鱼鱼船队》(共19集)。 2、项目简介:每季为19集,每集3分钟。整个故事以湘江水系的坏境为主要故事背景。 3、项目背景:省委书记周强提出把“湘江打造成东方莱茵河”的目标,视野之开阔,目标之远大,决心之坚定,愿景之美好,极大地激发了广大青少年和社会公众热爱湘江、保护湘江、治理湘江的热情。而现在,每年数以亿吨计的污水排放却使美丽的湘江面临着严重的污染威胁。沿湘江而上,我第一次亲眼目睹了两岸工厂直接排放工业废水的情形。一条、两条、成十上百条或绿或红的“污龙”,在没有经过任何处理的情况下,一点一点地蚕食着母亲河的清洁。走在湘江边上,那触目惊心的生活垃圾和工业垃圾的污染,让我感到无比的痛心。我想,作为一个动漫专业的学生,能否用所学的专业知识,来为母亲河做出一点微薄的贡献呢?能否用自己制作的动画片,让广大小学生点燃热爱湘江、保护湘江、治理湘江的热情呢? 于是我开始了《湘江鱼鱼船队》的动画片创作。讲述一个发生在湘江水系的故事,动画片,是引导亿万青少年和社会公众全方位参与环境保护和生态建设的生动载体,开展爱国主义和生态道德教育的有效平台之一。我希望能用我制作出的讲述湘江水系污染的,宣扬绿色环保的动画片《湘江鱼鱼船队》,来激发广大青少年和社会公众热爱湘江、保护湘江、治理湘江的热情。让广大小学生也点燃热爱湘江、保护湘江、治理湘江的热情。 让我们一起保护湖南的母亲河,保护我们的湘江的环境吧!
作品专业信息
设计、发明的目的和基本思路、创新点、技术关键和主要技术指标
- 作品设计目的: 湘江环境保护宣传动画片——《湘江鱼鱼船队》的发明目的,是期望用这部讲述湘江水系污染,宣扬绿色环保的动画片,来激发广大小学生和社会公众热爱湘江、保护湘江、治理湘江的热情。让广大小学生也增加环保意识,从而起到本片的环保宣传作用。 基本思路: 本片以“湖湘文化,环境保护”为主题,用搞笑幽默为外表,环境保护,言传身教为内涵,倡导孩子们从小应有团结、友谊、智慧、坚强的精神,并具备团队合作意识。向孩子们传授以环保常识,潜移默化地养成环保习惯 1)采用国内少见的环保和探险元素,以天马行空的想象力为重点,进行原创动漫的创作。是一部带有鲜明湖南色彩的现代风格的原创作品。 2)采用幽默、讽刺、夸张、寓教的表现方式,带给观众欢笑的同时,生动描绘了儿童的天真可爱以及知错就改。还有有助于潜移默化的培养儿童保护地球,随手关灯等优良的环保习惯。 3)娱乐性强烈,却不忘对故事思想的挖掘;融入教育却并非说教。是一部集“娱乐与寓教”为一体的环保动漫作品。
科学性、先进性
- 本剧采用无纸动画操作、TOOMBOOMSTUDIO、FLASH软件,无纸动画,其实就是全程采用电脑制作动画——创作人员将原有的人物设计、原画、动画、背景设计、色指定、特效全部转入电脑中来完成。它具有“成本低、品质高”等多方面的优势。相对于以前的手绘动画片,不仅节约了相当多的人力物力,而且也节约了纸张颜料,保护了森林资源,与周边环境。符合本片的环境保护的宗旨。
获奖情况及鉴定结果
- 在校内的数字艺术系评比活动中鉴定为优秀作品。
作品所处阶段
- 项目计划书、剧本、人物造型设定、场景设定、色指定都已完成,目前正处后期合成阶段。
技术转让方式
- 知识产权转让
作品可展示的形式
- PPT
使用说明,技术特点和优势,适应范围,推广前景的技术性说明,市场分析,经济效益预测
- 作品的优势: 1.采用无纸动画操作,节约人力物力,并且成本低,品质高,效率高。 2.以绿色环保宣传为卖点,有利于获得政府的支持与推广。 3.本片中的人物可爱,故事幽默,对白健康向上,容易赢得儿童和家长们的喜爱和拥护。 作品的适用范围:适合广大的中小学生观看,也适合全家人坐在一起观看。 作品的推广前景:作为一部环保动画片,在整个地球生态环境日益恶化的背景下,本片可以翻译成多国语言,推广到各个国家,进行环境保护的宣传。走出湖南,走向世界。 作品的市场分析和经济效益预测:中国有3亿多名中小学生,绝大多数都喜欢看动画片,这是一个庞大的市场。可以在电视台播出,以光碟形式发售,动画形象授权,制作动漫衍生产品的形式盈利。
同类课题研究水平概述
- (一)国际动漫行业发展现状 国际动漫产业从动画业开始,至今已有百年历史。目前,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画产业相关的衍生产品产值超过5000亿美元,并形成了美国和日、韩三足鼎立的态势。美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本的动漫产业产值每年230万亿日元,成为日本的第二大支柱产业;韩国动漫产业产值仅次于美国、日本,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。而我国2007年,动漫产业只有200亿元人民币的产值,其中相当一部分还是外商支付的加工费,而美国迪士尼公司一年的产值就将近200亿美元。 市场需求一:动漫影视产品。我国约有 5亿的动漫影视产品市场消费群,我国各电视台国产动画年需要量为28万分钟,而现有实际制作能力仅有2万分钟。按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到2008年底,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,意味着将有一个250亿美元的市场空间,而目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。 市场需求二:动漫衍生产品。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫衍生产品市场空间更大。中国目前儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元,在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫衍生产品将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。