基本信息
- 项目名称:
- Power 3D Scene Editor
- 来源:
- 第十二届“挑战杯”省赛作品
- 小类:
- 信息技术
- 大类:
- 科技发明制作A类
- 简介:
- 以三维模式呈现大规模地形图以及模型。
- 详细介绍:
- 软件的主界面是一个三维场景漫游器,用户可使用鼠标控制和观察视角。同时软件提供查看模型骨骼、开关等基本功能,以及查看某个节点的节点信息、创建节点运动轨迹并以动画方式回放和截图功能。 作品采用OpenSceneGraph三维引擎,运用.NET3.5下的CLR界面设计框架技术,能够按照用户的要求将素材合成完整的三维态势图。作品的操作简单,用户容易上手使用,是编辑三维场景的有力工具。该作品适用于地理信息系统、军事模拟仿真和指挥平台、城市规划等领域,并且可以推广到任何对3D感兴趣的人群。 目前3D软件在市场上相当热门,而相对于复杂的三维场景编辑器,Power 3D Scene Editor操作简单,却拥有强大的三维场景展示功能,是一款简单快捷的3D软件,应该能够获得良好的市场经济效益。
作品专业信息
设计、发明的目的和基本思路、创新点、技术关键和主要技术指标
- 从易用性出发,为用户提供直观、易用的三维场景编辑平台,为地理信息系统、城市规划模拟、军事模拟训练、军事信息指挥平台等领域提供支持。首先,构建三维场景漫游器,其中可显示任意节点的位置坐标、姿态等;其次,实现基本场景编辑,包括增删场景节点,调整场景位置、姿态、大小,任意节点的运动、控制及运动控制,最终以多模型组合,实现一个三维场景;最后,增加场景导出功能,用于在其他场合及第三方平台的场景展示。
科学性、先进性
- Power 3D Scene Editor采用OpenSceneGraph作为三维渲染引擎,该引擎广泛应用于虚拟仿真、虚拟现实、科学和工程可视化领域。 3D Max、Pro Engineer等软件可以编辑专业的三维模型,但这些商业软件可移植性欠缺,购买昂贵,需要经过专业培训才能熟练使用;Power 3D Scene Editor具备良好的可移植性,操作简明便捷,能够根据具体需求快速构建完整的三维场景,实现多模型自由组合、旋转、缩放、坐标变换等;此外,在场景构建的基础上,Power 3D Scene Editor提供场景微调机制,给用户提供高自由度的场景编辑;构建的场景还能导出为通用格式,能被第三方软件读取和进一步处理。
获奖情况及鉴定结果
- 无
作品所处阶段
- 实验室阶段
技术转让方式
- 不转让
作品可展示的形式
- 现场演示
使用说明,技术特点和优势,适应范围,推广前景的技术性说明,市场分析,经济效益预测
- 实物、产品;现场演示
同类课题研究水平概述
- 国外的,北卡罗来纳大学联合灭国其他各大著名大学成立了“漫游项目”(walk through project),致力于大规模场景绘制技术的研发。经过十年的发展,开发出来多套基于SGI工作站和PC集群的实时绘制系统MMR(Massive Model Rendering)、SHAPE、GIGAWalk和SWITCH。这些实时绘制系统依托于高档图形工作站和高性能PC集群提供的强大并行计算能力,具备高计算机性能和高吞吐量的绘制能力。但是它们技术门槛高,开发难度大,对维护人员和使用者的要求高,且使用成本高昂;此外,这些系统对特定的需求和应用有积极的意义,但通用性欠缺。 国内的,广州TUBY公司开发的Tuby Editor是一款轻量级的桌面三维场景编辑器。但是该产品主要是面向场景元素的编辑(缩放、旋转等),场景和模型的构建能力欠缺。此外,该产品界面粗糙,人机交互困难,用户体验不够理想。