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基本信息

作品名称:
基于因特网的博弈程序自动竞赛平台的构建
大类:
科技发明制作A类
小类:
信息技术
简介:

本作品构建支持博弈程序在线对弈的平台,旨在填补国内传统机器博弈比赛基于因特网对弈的空白,克服传统比赛存在的地点、参赛成本、人数的限制,提高比赛效率,扩大比赛影响力。另外,本作品也为计算机及相关专业大学生营造学以致用、寓学于乐的机器博弈网络交流环境。
在平台上,用户能让博弈程序与其它程序在线对弈;主办方能在平台上发起比赛,接受用户报名,服务器组织管理比赛;用户在网站论坛上,能交流学习机器博弈知识。

详细介绍:

国际上,机器博弈作为一个学科领域已经开展了半个多世纪的研究与竞赛活动,在国内是近几年才发展起来的。传统的机器博弈比赛需要比较多的人工干预,把参赛者组织起来才能进行比赛。并且,国内计算机及其相关专业的大学生缺乏普遍缺乏程序设计动手实践的机会,对算法缺乏兴趣。解决这两个问题是本项目的研究目的。
本项目旨在填补国内传统机器博弈比赛基于因特网进行对弈的空白,让博弈程序基于网络进行对弈,克服传统比赛存在的地点、参赛成本、参赛人数的限制。本项目另一个宗旨是为计算机及相关专业的在校大学生营造一个学以致用、寓学于乐的良好网络交流环境。很多棋牌类游戏的计算机编程求解问题是世界性难题,该平台以这样的计算机博弈问题为竞赛内容,保证了参与其中的大学生拥有充分发挥才能的广阔空间。
本项目构建的基于网络的机器博弈对弈平台实现了支持博弈程序在线比赛,自动组织、管理比赛和提供交流平台的功能:
在平台上,1.用户能随时让博弈程序与其它程序进行在线对弈;2.主办方能在平台上发起比赛,用户报名参赛,由服务器组织管理比赛,服务器作为裁判员判断胜负,自动记录、通告比赛结果;3.在平台附带的网站和论坛上,用户能交流学习机器博弈知识。
平台可以在高校间推广,各高校可以在平台上举办邀请赛,对于推进学校资源整合,交流合作有一定的意义。同时,平台与IT企业洽谈,吸引他们赞助比赛。具有一定的学术、商业价值。

获奖情况:

第十二届“挑战杯”省赛作品 省赛一等奖
在本校举办的大学生课外学术科技作品竞赛中获得科技发明A类特等奖。

作品视频

作品图片