找回密码 注册

作品简介: 大学生的休闲方式、不仅影响自身的身体状况、情感世界、思想意识、行为习惯、审美情趣、心理品质、个性完善和道德修养,也会影响到高校人才培养目标的实现,甚至对国家未来社会生活方式都会产生影响。通过设计问卷,高教园问卷调查,面对面访谈,结果分析,最后,在调查结果的基础上,针对在杭高教园实际情况,提出大学生休闲引导对策,以期对大学生实施健康有益的休闲教育。

作品简介: 网络游戏风靡全球,大学生已经成为网络游戏的生力军。本研究运用自编问卷《大学生网络游戏调查问卷》以全国76所高校的3402名在校本科生作为调查对象,调查探讨了大学生玩网络游戏的现状和差异、大学生从网络游戏中所获得的社会性因素现状及其差异、以及满足大学生社会性需求现实举措。旨在为高校思政工作更好提供满足大学生社会性需求提供借鉴。

作品简介: 本研究运用科学的心理测量方法编制大学生手机成瘾倾向问卷。并对随机选取的500名大学生进行问卷调查,结果显示,大学生手机成瘾倾向问卷主要表现为手机关系成瘾、手机娱乐成瘾和手机信息搜集成瘾。初步研究表明:初步编制的大学生手机成瘾倾向问卷具有满意的信度和效度,是一个有效可行的测量工具。

作品简介: 本文围绕大学生创新素质的四大方面:创新思维、创新意识、创新知识、创新人格,对浙江省部分高校大学生进行了调查,在肯定我省在大学生创新素质培养方面已取得的成绩的同时,也发现了存在的问题。文章通过调研数据分析影响大学生创新素质的因素,以此来发现影响大学生创新素质高低的因素条件,并通过进一步统计研究针对目前浙江省大学生创新素质调查所折射出的问题提出解决的对策和建议,进而为大学生创新素质教育提供第一手资料。

作品简介: 本文以大学生创业为研究对象,总结和梳理了大学生创业大赛的来源与背景,剖析了大学生在创业过程中面临的主要困境,运用问卷调查法、专家访谈法、个案分析法和召开座谈会等研究方法,从大学生对创业认识、影响大学生创业因素、如何搭建创业平台三个方面得出了研究结论,并对大学生从创业大赛开始到创业成功的实现途径,提出了相应的对策建议。

作品简介: 课题组以浙江师范大学和杭州师范大学两所高校的大学生为研究对象,对大学生手机学习条件准备,手机使用习惯以及影响大学生手机学习使用态度的因素等方面进行了定量、定性的分析。分析结果表明:大学生群体对手机学习需求明显,潜力空间大;手机移动学习条件成熟,可行性大;手机是解决应急或突发事件的有效工具;手机硬件条件是开展手机移动学习项目的基石。在此基础上提供了相关建议。

作品简介: 为了加强实践教学,探索新时期大学生实践教学的新模式,结合中国高教学会高等教育改革试验区(宁波),以及宁波市服务型教育体系建设,浙江大学宁波理工学院从2006年开始进行实践教学体系建设改革探索与实践,自动化专业是第一批参加实践教学体系建设的专业之一。几年来,结合专业特点,围绕服务区域经济,以课程实践、专业实践和产业实践为主线循序渐进地开展实践教学体系建设。

上一页 1 下一页

建议反馈 返回顶部