主办单位: 共青团中央   中国科协   教育部   中国社会科学院   全国学联  

承办单位: 贵州大学     

基本信息

项目名称:
BandMax--分布式虚拟乐器演奏娱乐平台
小类:
信息技术
简介:
BandMax作为首款基于分布式系统的虚拟乐器演奏娱乐平台,结合了传统音乐娱乐软件的特点,以专业音乐理论为支撑,通过电脑高度仿真真实乐器的效果。通过互联网,BandMax可以让我们与朋友们同时演奏音乐,弹奏歌曲。BandMax华丽的界面,高仿真的音频将为用户带来一场完美的视听享受。
详细介绍:
随着社会的发展和时代的进步,年轻一族的工作学习压力越来越大,许多年轻人希望通过网络和电脑寻找一种放松的方式而如今的传统网络娱乐软件品种单一,严重同治化,良莠不齐。同时,许多音乐爱好者也希望通过网络的平台一展身手,而目前市场上的此类软件少之又少,在这样的背景下我们的设计思路应运而生。使用我们的软件,可以打破时空的限制,选择不同的乐器与朋友在网络上共同演奏曲目。也可以和朋友切磋竞技,享受音乐带来的乐趣。 当前能做到仿真程度比较高的乐器模拟设备或软件,如Wizoo公司发布的Darbuka和Latigo软件,或者近来在各种触屏手机上频繁出现的各种乐器模拟软件,都只存在于单机版的范围。Bandmax引入分布式协作演奏的概念,实现了通过网络运用虚拟乐器合作的想法,尤其针对于乐队的排练或网友间的协作娱乐。 在我们生活当中,大部分人对音乐都有不同程度的喜好,或许选择不同的方式去体验音乐带给人们的各种精神享受。许多爱好者还想更进一步去体验音乐,想把自己对音乐的理解与感受,通过简单创作的形式记录下来,达到真正享受音乐的效果。 但是,现实中的乐器对于想接触音乐的入门者来说,可能面临许多问题,比如: 1.乐器价格过于昂贵,甚至让爱好者们望而却步; 2.弹奏真实乐器需要长时间的学习,训练,入门较难; 3.由于金钱与精力的限制,不能够随心地选择乐器去体验音乐; 4.多人合奏需要一定的场地,同时存在乐器的携带不便性; 因此,我们团队在这方面软件进行攻关突破,根据现实中的状况来设计本软件,使喜欢音乐的人们能够利用如今个人电脑普及的优势条件,更近地接触音乐,体验音乐。

作品专业信息

设计、发明的目的和基本思路、创新点、技术关键和主要技术指标

作品设计目的: 现实中的乐器对于想接触音乐的入门者来说,可能面临许多问题,比如: 1.乐器价格过于昂贵,甚至让爱好者们望而却步; 2.弹奏真实乐器需要长时间的学习,训练,入门较难; 3.由于金钱与精力的限制,不能够随心地选择乐器去体验音乐; 4.多人合奏需要一定的场地,同时存在乐器的携带不便性; 作品基本思路及软件概要: BandMax软件旨在能够让人们更进一步地体验音乐,其主要功能特点如下: 1.虚拟乐器,仿真弹奏; 2. 通过网络互联,实现乐器合奏; 3. 数字信号(非流媒体)传输,本地音色合成; 4. 多模式多乐器选择,根据用户意愿来切换; 5. 自动评分系统; 作品主要创新点: 1.高度仿真乐器,但又容易上手,提供多乐器选择; 2. 摆脱传统规则限制,让用户充分发挥自己想象力和创造力,激发用户的创造潜能。 3. 网络传输优化。 4. 智能音频分类; 作品技术关键和主要技术指标: 1.软件采用微软最新的.Net framework编程框架; 2.界面采用WPF技术。 媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。 3.网络的搭建采用WCF技术。 WCF具有如下的优势: 1)统一性 2)互操作性 3)安全与可信赖 4)兼容性 4.软件采用面向服务的编程模式。

科学性、先进性

作品的科学性先进性: 一.首款分布式虚拟乐器演奏平台 二.音色库调用使用Directsound API 三.乐理与娱乐结合: 1. BandMax是一款在娱乐性游戏的基础上始终坚持引入专业乐理乐器知识的软件。 2.根据真实乐器的发音规律和乐理知识进行专业的键位设计和歌曲智能评分的评判标准设计。 四.界面设计的先进性:

获奖情况及鉴定结果

作品所处阶段

实验室阶段

技术转让方式

独家许可

作品可展示的形式

软件产品 视频 图片

使用说明,技术特点和优势,适应范围,推广前景的技术性说明,市场分析,经济效益预测

1.用户需求 当前,许多年轻人希望通过网络和电脑寻找一种放松的方式而如今的传统网络娱乐软件品种单一,严重同治化,良莠不齐。同时,许多音乐爱好者也希望通过网络的平台一展身手,而目前市场上的此类软件少之又少 。 本软件面向的用户群主要是喜欢音乐,对音乐创作或演奏有兴趣,想体验音乐的协作演奏的集体。通过本软件,他们不必花巨额的钱财,突破时间与空间的限制,享受弹奏虚拟音乐器材的乐趣。 2.用户特点 如今个人电脑飞速普及,只要用户熟悉电脑的一些基本操作,我们的软件就可以提供给他们一个体验音乐演奏与创作的平台。我们的软件下,他们可以在很短的一段时间内,学会弹奏一种乐器。我们虚拟的音乐弹奏软件,在电脑上,就能弹出专业的音乐器材的音乐质感,效果非常逼真,动画非常炫目,你可以在家用电脑独自尽情的弹奏。也可以进入网络模式,与网络上有共同爱好的人们一起合奏,结交各色各样的情投意合的朋友,成就大多数朋友组建乐队的梦想。

同类课题研究水平概述

1. 当前国内外的此类音乐软件只属于纯粹性的娱乐性游戏,缺乏音乐的创作性。 目前国内外的音乐娱乐性软件可以说处在一个较为尴尬的状况之中。人们的生活离不开音乐,音乐软件会继续蓬勃发展。随着视动暴雪宣布放弃对吉他英雄的继续开发,音乐游戏行业失去了领航者,但是暴雪的相关负责人也承认,音乐游戏的市场仍然存在,音乐游戏必将会有自己复苏的一天。而目前市面上的传统网络游戏音乐游戏又缺乏专业性质,且模式传统,很难将其归为纯音乐游戏的范畴之中。经我们研究认为,音乐娱乐软件应该突出音乐听觉感受的真实性以及震撼性,同时保持音乐本身的创作性的魅力。而目前市面上的这类音乐软件仍然处于空白阶段,如一些Riff重复段的即兴练习在摇滚界处于比较重要的地位。所以说,BandMax的出现是弥补了市场上同类软件产品的一个空白。为沉寂已久的音乐娱乐市场带来了一丝新的活力。在确定好软件的定位之后,我们在开发的过程中,再用最新最优的技术。针对windows用户倾力打造了一款适合当前生活节奏的音乐类软件。BandMax克服了传统音乐游戏打字游戏般的操作缺点,根据不同乐器量身打造操作方法,简单而又不失真实性。 2. 当前的乐器模拟软件或设备都只存在单机版。 当前能做到仿真程度比较高的乐器模拟设备或软件,都只存在于单机版的范围。当前能做到仿真程度比较高的乐器模拟设备或软件只存在于单机版的范围。BandMax引入分布式协作演奏的概念,实现了通过网络运用虚拟乐器合作一首歌的想法,尤其针对于乐队的排练或网友间的协作娱乐。 3.基于特征融合和音乐风格的音乐风格分类 早期的音频检索系统(ARS)一般采用人工标注的检索方法,即通过人工方法直接对音频数据的属性或者描述进行标注,然后结合文本检索技术与用户所查询的音频内容进行匹配。但是,随着数据量的不断增加,人工标注的可行性也越来越小。为了解决上述问题,基于内容的音频检索技术应运而生。其中音频分类是基于内容的检索中一个很重要的环节。音频自动分类的方法很多,模式识别中的分类方法都可以应用于音频的分类。基于内容的音频检索技术,国外研究较早、研究也较深入;国内研究起步晚、理论和实践还不够成熟。从目前研究和应用的现状看,音频分类检索技术仍处于起步阶段。音频分类检索技术还没有完全自动化和智能化。
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